众所周知,Arkane Austin 的吸血鬼游戏《Redfall》在今年早些时候推出时并没有引起玩家的共鸣,也没有取得很大的成绩,但发行商 Bethesda 不会放弃这款游戏。营销主管 Pete Hines 表示,粉丝们可以期待该公司“继续努力”,部分原因是他希望这款游戏 10 年后仍会在 Xbox Game Pass 上受到欢迎。
“我们一直处于学习的过程中,所以这对我们来说并不新鲜。我们不喜欢无法满足玩家的期望。同时,我们是一家曾经推出过不如人意的产品的公司,我们不会因为一开始不顺利就放弃或放弃一些东西,”海因斯告诉 GI.biz。
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海因斯继续提到,PC 版《上古卷轴 Online》和《辐射 76》在发布时并没有立即引起轰动,但现在它们的势头都比较强劲。
“《Redfall》对我们来说也没什么不同。好吧,我们没有得到我们想要的开局,但它仍然是一款有趣的游戏……我们会继续努力。我们会做到 60fps。我们会让它成为一款好游戏,”Hines 说。
Bethesda 之所以没有放弃 Redfall,部分原因在于 Game Pass。Hines 表示,现在让游戏变得更好可能会在将来带来回报。
“作为第一方工作室,Game Pass 永远存在。十年后还会有人加入 Game Pass,Redfall 也会加入其中,”Hines 说。
据报道,Arkane Austin 的开发人员从未完全接受 Redfall 背后的理念,这导致该工作室人才大量流失。Arkane 的另一支团队位于法国里昂,因其在广受好评的 Dishonored 系列中的工作而闻名。
Redfall 的 1.1 版大型更新于 6 月发布,修复了数十个问题并做出了其他改进。
Xbox 老板马特·布蒂 (Matt Booty) 最近谈到他和管理层如何相信《Redfall》在发布时会受到更积极的反响。“有时,团队可能会对游戏产生一些狭隘的看法,而有时管理层可能会遇到相反的问题,他们可能把眼光放得太远了,”他说。“我们有一个迹象表明游戏的表现会以某种方式进行……我们让人们玩游戏,我们进行评论,我们进行模拟评论,我们只是有迹象表明它的表现会比现在更好。我认为团队对他们正在开发的东西如此投入,以至于他们只是有点狭隘的看法。”
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